Kinect BeatWheel

Kinect BeatWheel

Archiv 11. November 2011

Im nachfolgenden Video ist ein Programm zu sehen, welches das Abspielen von Sampleloops ermöglicht und diese per Kinect zu manipulieren. Der in 8 bars zerstückelte Loop wird in einem Kreis dargestellt und es ist möglich per Handbewegung im Takt die einzelnen Parts zu triggern. Der rote Punkt zeigt die Position der Hand, der grüne Balken zeigt die aktuell abgespielte Position im Loop und der blaue Kreis stellt die gesamte Geschwindigkeit dar. Bewerkstelligt wird das ganze mit Max 6 und Synapse um die Verbindung zu Kinect herzustellen.


Bei dem Projekt handelt es sich um eine Arbeit für die Boston Music Hackdays.

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